목차
6월호 【법무】 뉴스레터

가상 공간에 관한 상표의 각국에서의 보호 실태 등에 대해서
특허청에 의한 2024년도의 상표 출원 동향 조사에서 행해진, 가상 공간에 있어서의 상표의 각국에 있어서의 보호 실태 등과 상표 출원 동향에 관한 조사에 대해 소개합니다.
당해 조사에 있어서는, 일본·미국·EUIPO·중국·한국이 조사 대상으로 되었습니다. REALITY)」라고 하는, 가상 공간에 관련하는 상표인 것을 나타내는 것으로 생각되는 키워드를 지정 상품 또는 역무에 포함한 상표가 추출되어, 출원 건수의 집계 및 키워드가 포함되는 지정 상품·역무의 구분의 분포 상황의 집계가 행해졌습니다.
조사 결과, 어느 나라에서도, 2019~2023년의 출원 건수의 합계는, 2019~2022년까지 증가하고 있지만, 2023년에는 감소하고 있는 것이 판명되었습니다. 또, 가상 공간에 관련하는 상표가 어느 구분에서 출원되고 있는지에 대해서는, 어느 나라에서도 제9류에서의 출원이 가장 많고, 그 외에서는 제35류·제38류·제41류·제42류라고 하는 용역 구분이 많았습니다.
일본에 있어서는, 「가상 상품(가상 공간상에서 상품 등의 형상을 표시하기 위한 디지털 데이터)」를 지정 상품으로서 기재하는 경우에는, 제9류 「다운로드 가능한 가상 ○○」로서 기재할 필요가 있습니다.
가상 상품을 취급하는 역할
- 제35류 「온라인에 의한 다운로드 가능한 가상 피복의 소매 업무에 있어서 행해지는 고객에 대한 편익의 제공」
- 제41류 「가상 공간에서 피복을 표시하기 위한 온라인에 의한 화상의 제공」
- 제42류 「가상 공간에서 피복을 표시하기 위한 컴퓨터 프로그램의 제공」
가상 공간에서 제공되는 서비스
- 제35류 「가상 공간에 있어서의 광고업」
- 제38류 「가상 공간에 있어서의 채팅 룸 형식에 의한 통신」
- 제41류 「가상 공간에 있어서의 오락의 제공」
- 제41류 「오락을 위한 가상 공간에 있어서의 모의 레스토랑의 제공」
- 제41류 「가상 공간을 통한 온라인 게임의 제공」
- 제42류 「가상 공간의 호스팅」
제9류에서의 출원이 가장 많았다는 결과로부터, 많은 사람·기업이 「가상 상품」에 관해서 상표의 보호를 요구한 것을 알 수 있습니다.가상 공간에 관한 역무가, 주로 가상 공간의 제공자에 의해 지정되는 경우가 많다고 생각되는 것에 대해, 제9류에 있어서의 「다운로드 가능한 가상 ○○」는, 넓은 분야의 기업에 의해, 가상 공간에 있어서의
참조 :
「영화 6년도 상표 출원 동향 조사 보고서(개요)-마크로 조사-」(특허청)
https://www.jpo.go.jp/resources/report/gidou-houkoku/document/isyou_syouhyou-houkoku/2024shohyo_macro.pdf
「가상공간 및 비대체성 토큰(NFT)에 관한 지정상품・지정역무의 가이드라인」(특허청)
https://www.jpo.go.jp/system/trademark/gaiyo/bunrui/kaso_nft_guideline.html
(2025년 5월 16일 일부 당소에서 발췌·요약해서 이용)
문화청, 「미관리 저작물 재정 제도」에 관한 정보 페이지를 공개
2025년 4월 10일, 문화청은, 2026년도부터 개시 예정)에 관한 정보 페이지를 공개했습니다.
동 제도는, 과거의 작품이나 일반 쪽이 창작한 콘텐츠 등의 원활한 이용을 도모하기 위해, 집중 관리가 되어 있지 않고, 그 이용 여부에 관한 저작권자등의 의사가 명확하지 않은 저작물 등에 대해서, 문화청 장관의 재정을 받아, 보상금을 지불하는 것으로, 3년을 상한으로 하는 시한적인 이용을 가능하게 하는 것.
미관리 저작물 재정 제도가 이용 가능한 경우의 예
- 과거의 작품을 디지털 아카이브로 할 때, 일부의 저작권자가 알 수 없는 것나 연락이 붙지 않는 것 등에 의해, 권리 처리를 할 수 없는 경우
- 웹사이트에 게재된 아마추어 작가의 창작한 콘텐츠를 다른 사람이 이용할 때, 그 작가에게 이용을 신청하는 수단이 없거나 연락해도 응답이 없거나 하는 경우
- 한 작품에 복수의 저작권자가 있고 일부 권리자와 연락을 취할 수 없는 경우 등
저작권자 등에 있어서는, 동 제도에 의해 저작물 등이 이용되는 경우, 이용의 대가로서 통상의 사용료에 상당하는 금액의 보상금을 받을 수 있다고 하는 메리트가 있습니다. 할 수 있어 이용이 정지된 후의 저작물등의 이용은, 저작권자등과 이용자간의 라이센스 협상에 의한 것이 되기 때문에, 새로운 라이센스의 기회 창출에 연결되어, 저작권자등의 그 후의 비즈니스에 살릴 수 있다고 하는 메리트도 있다고 생각되고 있습니다.
<참고 URL>
문화청 HP:미관리 저작물 재정 제도
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/chosakukensha_fumei/tyosakubutsu/index.html
문화청:홍보자료 「미관리 저작물 재정 제도란 무엇인가?」
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/chosakukensha_fumei/tyosakubutsu/pdf/94199701_01.pdf
문화청:영화 5년 통상 국회 저작권법 개정에 대해서
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hokaisei/r05_hokaisei/
「중소기업에서의 디자인 경영의 효과에 관한 조사」
~보여 온 3개의 효과~
2025년 4월 특허청이 운영하는 디자인 경영 프로젝트 팀은 중소기업이 실천한 디자인 경영에 따른 변화와 효과, 디자인 경영과 지적 재산의 관계성에 대해 조사한 보고서를 공표했습니다. 디자인 경영이란, 「디자인의 힘을 브랜드 구축이나 혁신 창출에 활용하는 경영 수법」이다. 디자인 경영에 의해 태어난 제품, 서비스, 브랜드 등을 특허권, 의장권, 상표권 등의 지적 재산권에 의해 보호하고 이러한 권리를 활용하여 브랜드 이미지를 구축합니다.
보고서 개요
(3) 보인 XNUMX가지 효과
디자인 경영에는 다음과 같은 세 가지 효과가 있음을 알 수 있습니다.
- 자사다움의 명확화
- 인재 채용과 정착화
- 새로운 직업 창출
어떤 상황의 중소기업이 어떤 액션을 취함으로써 효과를 발현시켰는지를 가시화하여 『디자인 경영의 효과 발현 모델』로서 사례를 소개하고 있습니다.
(2) 디자인 경영과 지적 재산의 관계성
디자인 경영은, 지적 재산의 「창조」를 촉진할 가능성이 있습니다.디자인 경영을 계속하면, 가시화되어 있지 않은 고유의 경영 자원(지적 자산)에 주목해, 「가시화(형식 지화)」하는 것으로, 새로운 지적 재산을 낳을 수 있습니다.
URL :
https://www.jpo.go.jp/introduction/soshiki/design_keiei/document/kouka/report.pdf
Newsletter translated into English

Protection of Virtual Space-related Trademarks in Various Countries
We would like to introduce a survey that was conducted for the JPO's 2024 Study on Trademark Application Trends on the actual protection status and application trends for trademarks in virtual spaces in various countries.
The survey covered Japan, the US, EUIPO, China, and South Korea. As the survey method, trademarks were selected that included keywords in the designated goods or services considered to indicate that relation to virtual spaces, such as “VIRTUAL REALITY” and “AUGMENTED REALITY”. The number of applications and the distribution of classes of the designated goods or services containing the keywords were then tabulated.
The study found that in all countries, the total number of applications in the years 2019 to 2023 increased between 2019 to 2022, but decreased in 2023.
As for the classes in which the virtual space-related trademarks were filed, the largest number of applications were filed in class 9 in all countries, while the other most common classes for services were 35, 38, 41, and 42.
In Japan, when indicating “virtual goods (digital data for displaying the shape of goods, etc. in a virtual space)” as a designated good, it is necessary to indicate “downloadable virtual XX” in class 9. Examples of indications that are recognized as services
Services that deal with virtual goods
- Class 35: “online retail services for downloadable virtual clothing”
- Class 41: “providing online images for displaying clothing in virtual spaces”
- Class 42: “providing computer programs on data networks for displaying clothing in virtual spaces”
Services provided in virtual spaces
- Class 35: “advertising services in virtual spaces”
- Class 38: “providing chatrooms in virtual spaces”
- Class 41: “entertainment services provided in virtual spaces”
- Class 41: “simulated restaurant services provided in virtual spaces for entertainment purposes”
- Class 41: “online game services provided via virtual spaces”
- Class 42: “hosting virtual spaces”
The fact that the largest number of applications were filed in class 9 suggests that many people and companies sought trademark protection with respect to “virtual goods”. While services related to virtual spaces are likely to be designated primarily by providers of virtual spaces, “downloadable virtual XX” in class 9 is likely to be designated by companies and others in a wide range of fields to build brands in virtual spaces or as a counter
참조 :
“2024 Trademark Application Trend Study Report (Summary) – Macro Study -” (KRW)
https://www.jpo.go.jp/resources/report/gidou-houkoku/document/isyou_syouhyou-houkoku/2024shohyo_macro.pdf
“Guidelines for Designated Goods and Services Related to Virtual Space and Non-Functional Tokens (NFTs)” (Japan Patent Office)
https://www.jpo.go.jp/e/system/laws/rule/guideline/trademark/guideline_virtual-nfts.html
(Extracted and summarized in part on May 16, 2025)
Agency for Cultural Affairs Publishes Information Webpage on “Compulsory License System for Unmanaged Works”
On April 10, 2025, the Agency for Cultural Affairs published an information webpage on the “Compulsory License System for Unmanaged Works” (scheduled to start in 2026), a new compulsory license system for the use of works, etc. under the 2023 revision of the Copyright Act.
The system's goal is to enable smooth use of past works and contents created by the general public, etc. Under this system, compulsory licenses can be received from the Agency for Cultural Affairs for works, etc. that are not centrally managed and for which the intention of the copyright holder, etc. regarding their use is not clear. The licensed works can be used for a period of up to three years by paying a compensation fee and the system can be used, for example, in the following cases.
Examples of cases in which the Compulsory License System for Unmanaged Works is available
- When past works are being digitally archived but the rights cannot be processed because some copyright holders are unknown or cannot be contacted
- When content created by an amateur author and posted on a website is used by others but there is no way to ask the author for permission, or no reply after the author is contacted
- When there are multiple copyright holders of a work and some of them cannot be contacted
The merit for copyright holders, etc., is that when works, etc. are used under this system, they receive, as compensation payment for the use, an amount equivalent to a normal royalty fee. Furthermore, unlike the current compulsory license system, copyright holders, etc. can have the use suspended upon request under the new system. The use of works, etc. after suspension of use is subject to license negotiations between the copyright holder, etc. and the user. This is considered to have the merit of creating new licensing opportunities and allowing copyright holders, etc. to take advantage of this in their subsequent business.
<Reference URL>
Agency for Cultural Affairs HP: Compulsory License System for Unmanaged Works
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/chosakukensha_fumei/tyosakubutsu/index.html
Agency for Cultural Affairs: PR material, “What is the Compulsory License System for Unmanaged Works?”
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/chosakukensha_fumei/tyosakubutsu/pdf/94199701_01.pdf
Agency for Cultural Affairs: 2023 Ordinary Diet Session: Revision of the Copyright Act
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hokaisei/r05_hokaisei/
Survey on Effectiveness of Design Management in Small and Medium Enterprises: Three Effects that have Emerged
In April 2025, the Design Management Project Team run by the Japan Patent Office published a report on the changes and effects of design management as practiced by small and medium enterprises and the relationship between design management and intellectual property.
Design management is “a management approach that leverages the power of design for brand building and innovation creation”. Through design management it is possible to build a unique brand image and promote the development of new services and products by understanding customer needs and issues and solving them with design thinking.
Products, services, brands, etc. created through design management are protected by intellectual property rights such as patents, design rights, and trademarks, and brand images are built by utilizing these rights.
The following is a summary of the report.
보고서 요약
(1) Three effects that have emerged
Design management was found to have the following three effects:
- Clarification of company identity
- Recruitment and retention of personnel
- Creation of new business
The report visualizes what kind of actions were taken by small and medium-sized enterprises under what conditions to realize the effects, and introduces case studies as “Design Management Effectiveness Model”.
(2) Relationship between design management and intellectual property
Design management has the potential to promote the creation of intellectual property. By continuing design management, unique management resources (intellectual assets) that have not yet been visualized will come into focus, and by “making them visible” (transforming them into explicit knowledge), new intellectual property can be generated.
URL :
https://www.jpo.go.jp/introduction/soshiki/design_keiei/document/kouka/report.pdf