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2025年6月[法律]简报

六月号【法律事务】通讯

各国虚拟空间商标保护现状

我们将介绍日本特许厅2024年商标申请趋势调查的结果,该调查研究了各国虚拟空间商标保护的现状和商标申请趋势。

此次调查覆盖日本、美国、欧盟知识产权局、中国和韩国。此外,调查方法还包括,抽取指定商品或服务中包含“虚拟现实”、“增强现实”等被认为与虚拟空间相关的关键词的商标,统计包含这些关键词的申请件数以及指定商品及服务类别的分布情况。

调查结果显示,在所有国家中,2019年至2023年的申请总数比2019年到2022年有所增加,但在2023年有所减少。此外,在虚拟空间相关商标申请的分类方面,在所有国家中,申请最多的都是第9类,其次是第35、38、41、42类等服务类别。

在日本,当将“虚拟商品(用于在虚拟空间中显示商品形状等的数字数据)”描述为指定商品时,需要在第9类中将其描述为“可下载的虚拟○○”。此外,被认定为与虚拟空间相关的服务的标志示例包括以下内容。

虚拟商品交易服务

  • 第35类:“为可下载虚拟服装网上零售业务的顾客提供便利”
  • 第41类:“在线提供用于在虚拟空间中展示服装的图像”
  • 第42类:“提供在虚拟空间中展示服装的计算机程序”

虚拟空间提供的服务

  • 第35课:《虚拟空间广告》
  • 第38课:《虚拟空间聊天室形式的交流》
  • 第41课:“在虚拟空间提供娱乐”
  • 第41类:“在虚拟空间中提供模拟餐厅,供娱乐”
  • 第41类:“通过虚拟空间提供网络游戏”
  • 第42课“虚拟空间托管”

第9类申请数量最多的结果表明,许多个人和公司寻求对“虚拟商品”的商标保护。虽然与虚拟空间相关的服务可能主要由虚拟空间提供商指定,但第9类中的“可下载虚拟○○”似乎已被各行各业的公司指定,作为在虚拟空间中打造品牌或防止滥用或盗窃的一种措施。

参考:
《令和6年商标申请动向调查报告(概要)-宏观调查》(日本专利局)
https://www.jpo.go.jp/resources/report/gidou-houkoku/document/isyou_syouhyou-houkoku/2024shohyo_macro.pdf
《虚拟空间及非同质化代币(NFT)相关指定商品及服务指南》(日本特许厅)
https://www.jpo.go.jp/system/trademark/gaiyo/bunrui/kaso_nft_guideline.html
(2025年5月16日,本局使用的部分摘录及摘要)

 

文化厅发布“非管理作品评审制度”信息页面

2025年4月10日,文化厅公开了关于“非管理作品裁决制度”(预定于2026年度开始实施)的信息页。该制度是根据2023年著作权法修正案而制定的有关著作权作品等使用的新的裁决制度。

该系统旨在方便公众顺利使用过去创作的作品和内容。对于非集中管理的作品,以及著作权人许可使用的意思不明确的作品,通过文化厅长官的裁定和支付补偿,允许在3年以内有期限的使用。例如,该系统可用于以下情况。

何时可以使用非受控工程仲裁系统的示例

  • 在对过去的作品进行数字化存档时,一些版权所有者身份不明或无法联系,从而无法处理权利。
  • 当其他人想使用网站上发布的业余作者创作的内容时,无法联系作者申请使用,或联系后无人回应
  • 当一件作品有多个版权所有者,并且无法联系到其中一些版权所有者时等

对版权持有者的好处是,当他们的作品在该制度下被使用时,他们可以获得相当于正常版税的报酬作为使用对价。此外,与现行仲裁制度不同,该制度允许著作权人等根据申请暂停使用,暂停使用后再使用著作权作品,需经过著作权人等与使用者之间的许可谈判。这被认为有利于创造新的许可机会,可供版权持有者等在未来的业务中使用。

<参考网址>
文化厅网站:非管理作品评审制度
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/chosakukensha_fumei/tyosakubutsu/index.html

文化厅:宣传资料“什么是非受控作品仲裁制度?”
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/chosakukensha_fumei/tyosakubutsu/pdf/94199701_01.pdf

文化厅:5年常设国会将修改著作权法
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hokaisei/r05_hokaisei/

 

《中小企业设计管理效果调查》
三大效应已显现

2025年4月,日本特许厅设计管理项目组发布了一份报告,该报告探讨了中小企业设计管理的变化和效果,以及设计管理与知识产权之间的关系。设计管理是一种利用设计的力量打造品牌、创造创新的管理方法。通过设计管理,企业可以了解客户的需求和课题,并用设计思维加以解决,从而打造独特的品牌形象,并推动新服务和产品的开发。通过设计管理创造的产品、服务、品牌等受到专利、设计权、商标等知识产权的保护,并通过运用这些权利来打造品牌形象。以下是该报告的概要。

报告摘要

(一)三大效应显现

我们发现设计管理有以下三个作用:

  1. 明确公司身份
  2. 招聘和留住人才
  3. 创造新的就业机会

我们将中小企业当时的状况以及为了取得成果所采取的行动进行可视化,并作为“实现设计管理效果的模型”进行案例分析。

(2)设计管理与知识产权的关系

设计管理有促进知识产权“创造”的潜力。通过继续进行设计管理,您可以专注于以前不可见的独特管理资源(知识资产),并通过使它们可见(将它们形式化为显性知识),您可以创造新的知识产权。

出处:《中小企业设计管理的效果及需求调查》(日本专利局)
网址:
https://www.jpo.go.jp/introduction/soshiki/design_keiei/document/kouka/report.pdf

 

 

简讯翻译成英文

各国对虚拟空间相关商标的保护

介绍一下日本特许厅《2024年商标申请动向研究》中针对各国虚拟空间商标的实际保护状况及申请动向进行的调查。

该调查涵盖日本、美国、欧盟知识产权局、中国和韩国。调查方法为,选定在指定商品或服务中包含被认为与虚拟空间有关系的关键词的商标,例如“虚拟现实”、“增强现实”。然后统计出申请数量以及包含关键词的指定商品或服务的类别分布。

研究发现,在所有国家中,2019年至2023年的申请总数在2019年至2022年期间有所增加,但在2023年有所减少。

从虚拟空间相关商标的申请类别来看,各国申请数量最多的是第9类,其他最常见的服务类别分别是第35、38、41和42类。

在日本,将“虚拟商品(用于在虚拟空间中显示商品形状等的数字数据)”指定为指定商品时,需要在第9类中标明“可下载的虚拟XX”。被认定为与虚拟空间相关的服务的标识示例包括以下内容。

处理虚拟商品的服务

  • 第35类:“可下载虚拟服装的在线零售服务”
  • 第41类:“提供用于在虚拟空间中展示服装的在线图像”
  • 第42类:“在数据网络上提供用于在虚拟空间中展示服装的计算机程序”

虚拟空间提供的服务

  • 第35类:“虚拟空间中的广告服务”
  • 第38类:“在虚拟空间提供聊天室”
  • 第41类:“虚拟空间提供的娱乐服务”
  • 第41类:“在虚拟空间中以娱乐为目的提供的模拟餐厅服务”
  • 第41类:“通过虚拟空间提供的网络游戏服务”
  • 第42类:“托管虚拟空间”

第 9 类申请数量最多这一事实表明,许多个人和公司寻求与“虚拟商品”相关的商标保护。虽然与虚拟空间相关的服务可能主要由虚拟空间提供商指定,但第 9 类中的“可下载的虚拟 XX”可能由各行各业的公司和其他人员指定,以在虚拟空间中打造品牌或作为防止滥用或盗窃的对策。

文献参考:
《2024年商标申请趋势研究报告(概要)-宏观研究-》(日本特许厅)
https://www.jpo.go.jp/resources/report/gidou-houkoku/document/isyou_syouhyou-houkoku/2024shohyo_macro.pdf
《虚拟空间及非功能性代币(NFT)相关指定商品及服务指南》(日本特许厅)
https://www.jpo.go.jp/e/system/laws/rule/guideline/trademark/guideline_virtual-nfts.html
(16年2025月XNUMX日部分摘录及汇总)

 

文化厅出版社信息网页“非管理作品强制许可制度”

10年2025月2026日,文化厅公开了关于根据2023年著作权法修正案对作品等的使用实施新的强制许可制度“非管理作品强制许可制度”(预定于XNUMX年开始实施)的信息网页。

该系统的目标是使过去的作品和公众等创作的内容能够顺利使用。根据该制度,对于非集中管理的作品等,以及版权持有者等的使用意图不明确的作品等,可以从文化厅获得强制许可。获得许可的作品可以通过支付补偿费使用最长三年,例如在以下情况下可以使用该系统。

适用非管理作品强制许可制度的案例

  • 当过去的作品被数字化存档,但由于某些版权持有人不明或无法联系而无法处理权利时
  • 当业余作者创作并发布在网站上的内容被他人使用,但无法向作者征求许可,或联系作者后未得到回复时
  • 当作品有多个版权持有者,且无法联系到其中一些人时

对于版权所有者等来说,其优点在于,当作品等在该制度下被使用时,他们可以获得相当于正常版税的金额作为使用补偿。此外,与现行的强制许可制度不同,新制度下,版权所有者等可以根据要求暂停使用。持有人等可以在后续业务中利用这一点。

<参考网址>
文化厅HP:非管理作品强制许可制度
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/chosakukensha_fumei/tyosakubutsu/index.html

文化厅:宣传资料“非管理作品的强制许可制度是什么?”
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/chosakukensha_fumei/tyosakubutsu/pdf/94199701_01.pdf

文化厅:2023年例行国会:版权法修改
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hokaisei/r05_hokaisei/

 

中小企业设计管理有效性调查:三大效应初现

2025年XNUMX月,日本特许厅设计管理课题组发表了关于中小企业设计管理的变化及其效果、以及设计管理与知识产权的关系的报告。

设计管理是“利用设计的力量进行品牌建设和创新创造的管理方法”。通过设计管理,可以了解客户的需求和问题,并用设计思维解决这些问题,从而建立独特的品牌形象并促进新服务和产品的开发。

通过设计管理创造的产品、服务、品牌等受到专利、设计权、商标等知识产权的保护,并利用这些权利树立品牌形象。

以下是该报告的摘要。

报告摘要

(一)三大效应显现

研究发现,设计管理具有以下三种效果:

  1. 明确公司身份
  2. 人员招聘和留任
  3. 创建新业务

该报告将中小企业在什么样的条件下采取了什么样的行动来实现效果进行了可视化,并以“设计管理有效性模型”的形式介绍了案例研究。

(2)设计管理与知识产权的关系

设计管理有促进知识产权创造的潜力。通过持续进行设计管理,可以使尚未可视化的独特经营资源(知识资产)成为焦点,并通过“使其可见”(将其转化为显性知识)来生成新的知识产权。

资料来源:《中小企业设计管理的效果及需求调查》(日本专利局)
网址:
https://www.jpo.go.jp/introduction/soshiki/design_keiei/document/kouka/report.pdf

 

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